ue4移动端美术场景优化教程

扯淡的语气深度教你优化UE4移动端美术场景

今天来聊聊如何优化UE4移动端美术场景,估计你已经听到耳朵都起茧了吧!这个问题不是瞎扯淡的,是真的有点麻烦,但是没关系,我教你,我教你。

首先,我们得搞清楚为什么需要优化美术场景。大哥,你要知道,在移动设备上运行UE4游戏,可不是像电脑那样高配爽快,手机可是有限的资源,要利用好它才行。美术场景是游戏的灵魂,想让游戏画面好看,又不能让装机配置差的手机悲催,那就要优化美术场景。

如何优化?首先,我们可以降低纹理的分辨率。不要瞎讲分辨率越高越好,好你大爷个腿!分辨率高当然好看,但是对手机来说,太占内存了,内存都搞木有了,还怎么运行游戏啊。所以,要根据手机内存情况,选择合适的纹理分辨率,别超纲了就行。别太勉强,你可别问我什么是纹理分辨率,你随便抓起一个美术同学,他都知道的好吧!

其次,我们还可以减少材质的复杂度。就是要让Shader简单一点,不要用那种复杂的高级Shader,谁用谁蠢。看你那个美术同学不是学得很牛X吗,让他给你弄个简单的Shader,别整个花哨的,那是用来表现电脑性能的好吧。

还有,不要忽视光照啊,光照对美术场景的影响可不小。你只要把灯光调亮了,不就好了嘛。当然不是,别那么天真好吧!你要知道,光照对手机也是个大拷问啊,亮的话还好一点,暗了就……呸,忘了吧!所以,调整光照的亮度和强度,让手机不至于被虐成狗就行了。

最后,我们还可以减少场景中的多边形数量。这个简单,直接把多边形消灭掉!你说这是啥方法,傻叉吗?不是啊,你要明白我们要的是游戏流畅,游戏效果好不重要。所以,多边形能少就少,搞得太复杂了手机累死你。

懂了吧?优化UE4移动端美术场景没有那么困难的,关键是要勤快!切记啊,不要自以为是,自以为你是大神,傲娇滚一边去!跟着我的方式,你要是搞不明白的话,去跟美术和程序的哥们们学学,不要搞几天就不干了。

好了,我就不多废话了,易巧思得我都累死了。优化UE4移动端美术场景,着急就对了,懒得搞的话,你就玩玩别人家的游戏吧,省得搞得头大!加油! www.0574web.net 宁波海美seo网络优化公司 是网页设计制作,网站优化,企业关键词排名,网络营销知识和开发爱好者的一站式目的地,提供丰富的信息、资源和工具来帮助用户创建令人惊叹的实用网站。 该平台致力于提供实用、相关和最新的内容,这使其成为初学者和经验丰富的专业人士的宝贵资源。

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