行啦,大爷,我给你来个细细嚼嚼的UE4移动端优化干货大餐!首先,咱得了解一下UE4是啥玩意儿。好歹也是世界著名的游戏引擎,谁家移动游戏不用它啊。但是不得不承认,UE4在移动端优化方面还是有点小毛病的。
首先,咋解决呢?大爷,要想移动端优化起来,小心思得从减少多边形数量开始。就像我刚才吃了顿涮羊肉,多余的油脂得挑出来,那就是多边形过多,手机处理不了,就会卡顿。所以呢,针对游戏里不重要的部分,得动手减减减,去掉一些多余的细节,优化下材质。卡通风格的游戏就更要注意了,把画风简单化,减少多边形数量。
不过,大哥,别以为减减减就万无一失了。别忘了,移动设备的性能并不如电脑,细分太低了可不行,图像就会太模糊,就像我妹子照片拍得太糊了一样。所以得找个合适的平衡点,细节够清晰又不至于卡顿。浮云~~~
其次,我们还得研究下贴图的问题。大爷,有些贴图尺寸太大,不适合移动端,咱得减减减。懂了吧?就跟一碗饭一样,吃多了就撑,咱得节制点。发送一张葱花肉的图,让用户看清肉质就行,不必非要分辨出每根葱的边缘。所以呢,将大尺寸贴图缩小到合适大小,既能省内存,流畅度也有保障。
再来,别对游戏里的粒子效果着迷了哈。粒子效果可以让游戏添点活力,但也得看场合。粒子太多太复杂,手机处理器就有点吃不消了,游戏就开始卡顿,流畅度打扣扣了。所以,得理性运用粒子效果,稍微控制一下数量和复杂度,才能保证良好的游戏体验。
还有呢,别忘了咱们功夫最拿手的地方——声音优化。有些傻X开发者就是声音太多太杂,想往游戏里面塞。咱得理性点,别吃撑了!影响性能是其次,更重要的是保持游戏节奏,让用户专心玩游戏。所以,做声音优化的时候,得精益求精,删减一些不必要的声音,整合几个声音为一个,再配上适宜的音效大小和混响效果。
还有还有,别忘了针对不同机型进行适配。毕竟,移动设备大大小小的多啊,别以为买了一台高端手机就能高枕无忧。如果只为了高端手机优化,低端机可就遭殃了。所以,咱得适配适配再适配,保证在不同机型上都能流畅运行。
嗯,基本上就这些了。我这么写,你明白了吧?UE4移动端优化,就是要在限制资源的情况下,追求更好的性能。通过减少多边形数量、优化贴图、合理使用粒子效果、进行声音优化以及适配不同机型这些手段,才能让咱的游戏在移动设备上一路飞跃啊!干!
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另类,佩服,开阔眼界
Google产品,我们这里没办法看到Google网站
其实现在的搜索引擎特别是语音搜索感觉还有很长的路要走,当然前景也是可观的
博主说:“现在搜索引擎也开始提供按效果付费的竞价排名,也就是用户在广告主的网站上完成一次行动,则广告主需要支付广告费用。这个行动可以是注册会员,下载软件或购买商品等。”能明示那家搜索引擎吗?我想去了解下,谢谢。
大中型项目 具体指什么呢? 例如,很高难度的目标关键词? 看来国内SEO 真的很吃香
这篇文章很好,益处很大.像上面说的操作比理念更重要,其实没有扎实的理论基础,操作起的很困难,两者是相辅相成的.
百度不是省油的灯!
怎么我的都么有出现呢?